[FATE/ GRAND ORDER- ABSOLUTE DEMONIC FRONT: BABYLONIA] Siêu phẩm hay phế phẩm ?

Kou
Th 4 06/05/2020

 


Nếu bạn là Fan của dòng Visual Novel, Anime, Game, Manga Fate thì chắc hẳn không thể nào không nghe tới cái tên FGO- Babylonia. Đây là 1 trong 2 phần game được đánh giá cao nhất ở FGO 1.0, tới mức được Studio CloverWorks chuyển thể thành một bộ Anime bao gồm 21 tập. Xét về độ nổi cũng như chất lượng, không cần phải bàn cãi quá nhiều khi đạt được điểm số 8,04 trên Myanimelist cũng như nhận được vô số tán dương từ những người xem. Vậy, liệu FGO- Babylonia có hay như lời đồn, có đáng xem như những hào quang mà ta chiêm ngưỡng từ cộng đồng? Hay đó chỉ là sự tự huyễn từ Fandom Fate khá to ở Việt Nam, cũng như “hiệu ứng đám đông” khiến ta lầm tưởng?

-Vấn đề của chuyển thể:
Anime FGO/ Babylonia được chuyển thể từ phần game cùng tên, ngay từ bước ban đầu đã gặp phải một vấn đề lớn: làm sao có thể đem tất thảy hơn 22 chương trong game, kèm thêm liên hệ tới các chương của các dị điểm khác, cộng thêm cả dàn tiểu sử, tính cách của nhân vật, chưa kể tới hằng hà sa số khái niệm đầy phức tạp mà Typemoon đã gây dựng bao nhiêu năm nay vào vỏn vẹn 21 tập Anime. Nhìn qua ta cũng dễ thấy: việc chuyển thể trọn vẹn FGO/ Babylonia về bản chất đã là không thể. Chính vì vậy, ngay từ ban đầu, bộ Anime này đã là một sản phẩm “Không hoàn thiện”. Hầu hết những điểm trừ trong Anime đều do vấn đề này, và là những điểm trừ “không thể tránh khỏi”

-Vậy FGO/ Babylonia gặp những vấn đề gì?
Phải nhồi đến hơn 22 chương trong Game, biết bao đoạn hội thoại, bao cao trào, bao lựa chọn của bản thân người chơi vào 21 tập phim không phải điều dễ dàng. Trải nghiệm hết 21 tập phim ta đều thấy: nhà sản xuất đã rất cố gắng để có thể đưa trọn vẹn những gì tinh túy nhất của FGO/ Babylonia được lên sóng. Nhưng những cố gắng đó liệu có đủ? Chắc chắn không, thậm chí nó còn phản tác dụng, gây ra cảm giác “nhồi nhét” không đáng có. Hệ quả của việc này là vô tình đẩy nhanh mạch phim (cuộc chiến cuối phim bị tua khá nhanh, bỏ qua cả sự góp mặt của chị Báo), và không phân bố đồng đều chất lượng giữa từng tập phim (trường hợp của ep19-20 là ví dụ tiêu biểu).

Nếu như trong Game, bạn được trò truyện không chỉ qua cốt truyện với các nhân vật, mà còn qua vô vàn tính năng khác, khiến mối quan hệ giữa người chơi và Servant trở nên khăng khít hơn một cách hợp lý, thì ở phiên bản Anime, việc nhồi số lượng lớn nhân vật và đẩy thiện cảm giữa họ với Fujimaru Ritsuka lên lại trở nên quá nhanh, thiếu hợp lý. Ví dụ tiêu biểu là trường hợp của Ushiwakamaru. Trong Game, ta có thể trò chuyện với cô, tương tác và trực tiếp chiến đấu cùng nhau qua vô số cuộc chiến, khiến cho việc cô có tình cảm yêu mến với ta là quá đỗi dễ hiểu. Còn lên phim, chỉ vài câu thoại ngắn ngủi là chưa đủ thuyết phục.

Số lượng nhân vật lớn cũng là một điểm yếu của Anime, tuy nhiên ta không thể trách nhà sản xuất về vấn đề này. Quá nhiều câu chuyện để kể, từ Fujimaru Ritsuka, đến Mash, cặp Ishtar và Ereshkigal cũng cần nhiều đất diễn, Kingu và Gilgamesh không thể bỏ qua, rồi còn tâm sự của Ana, Merlin, Ushiwakamaru, Benkei, Gorgon... và còn rất rất nhiều người nữa. Hệ quả tất yếu đến là các nhân vật hầu hết đều được xây dựng hời hợi, câu chuyện của họ sẽ chóng quên nếu bạn chưa chơi qua Game.

-Triết lý sáo rỗng.
Dòng sản phẩm Fate hầu như không có mấy triết lý nào bị gán mác “sáo rỗng”. Từ những câu nói tưởng như vô nghĩa nhưng lại ý nghĩa không tưởng (Anh không sai không có nghĩa là anh đúng; Người ta chết khi họ bị giết; Muốn chết đồng nghĩa với muốn sống...). Và chắc chắn triết lý trong FGO/ Babylonia cũng không ngoại lệ. Tuy nhiên, như đã đề cập ở trên, chính việc thời lượng có hạn khiến việc truyền đạt lại những ý nghĩa của phim trở nên khô khan, khó khiểu và có phần vô nghĩa, sáo rỗng. Nếu không chơi qua Game, đọc Wiki, đọc CE Bond trong Game, đọc lịch sử, trải nghiệm các Event liên quan, thì một người xem sao có thể thấu hiểu FGO/ Babylonia được? Ngay cả bạn là một người chơi, tìm hiểu lâu năm, vẫn khó khăn để hiểu được những câu thoại khô khan của Eresh, những câu nói, hành động bộc trực khó hiểu của Fujimaru Ritsuka, hay của bất kỳ một nhân vật nào khác. Tại sao Fujimaru lại đâm đầu vào Quetzalcoatl? Thế quái nào Eresh yêu mến con người mà lại đối đầu chúng ta? Tại sao Tiamat lại khóc? Rốt cuộc Gorgon là kẻ xấu hay người tốt? Thằng main đang lảm nhảm cái quần què gì vậy? Nếu bạn là người mới làm quen với Series Fate, việc vướng phải những câu hỏi kia là hoàn toàn dễ hiểu.

-Cho xem hay Kể?
FGO/ Babylonia phiên bản Anime còn một vấn đề. Quy tắc quan trọng bậc nhất trong phim ảnh là “cho xem” chứ không phải “kể”. Ta muốn xem Eresh tự dằn vặt, tự đấu tranh nội tâm chứ không phải nghe Fujimaru Ritsuka ngồi đàm đạo triết lý cùng cô về tình yêu con người. Đấy chỉ là một trong vô vàn ví dụ mà thôi. Chính việc quá lạm dụng các câu thoại đã gây ra điểm trừ chí tử này. Triết lý truyền tải đã khô khan, mà lại còn kể nhiều, thì nếu là một người xem không phải Fan của Series Fate, bao nhiêu người sẽ hài lòng đây?

-Chỉnh sửa có phải điều tốt?
Phiên bản Anime được lên sóng, có kha khá chỉnh sửa so với Game FGO mà chúng ta trải nghiệm. Hầu hết trong số đó là những chuyển biến rất hợp lý:
+ Ở phiên bản Anime, ở cuộc chiến cuối cùng, ta có thể nhận ra dễ dàng: Fujimara Ritsuka có thêm 1 vai trò lớn: xâm nhập qua lớp bảo vệ của Beast để tấn công cô. Vậy sự khác biệt so với Game này có ý nghĩa gì? Các bạn đã biết, trong Game, chúng ta (nhân vật chính- Fujimaru Ritsuka) có vai trò rất lớn: từ việc lựa chọn các đoạn hội thoại, thể hiện bản chất, cái tôi, tính cách riêng của bản thân cho đến trực tiếp chỉ thị cho các Servant chiến đấu qua các Battle. Chính vì vậy, nếu đưa lên Anime, nếu chỉ có vậy, ta trở nên rất mờ nhạt và bị động, khiến nhân vật chính vô tình... mất đất diễn, khó gây ấn tượng và dễ quên. Việc cho Fujimaru Ritsuka thêm một phân cảnh chiến đấu và tâm sự với Tiamat nhằm gây dấu ấn với người xem về một nhân vật chính chủ động, có nhận thức và quan điểm riêng, biết đồng cảm. Đây là một thay đổi rất đáng khen.

+ Phiên bản Anime cắt suất diễn của chị Báo- Jaguar Man ở cuối. Ờm... trong game, vai trò của Jaguar Man trong trận chiến quyết định khá mờ nhạt, và thận chí có đôi chút tấu hài Fanservice, nên việc cắt giảm là dễ hiểu. Tuy nhiên, hành động này có thể tiết kiệm chi phí cho nhà sản xuất, nhưng đã hạ thấp vai trò của chị Báo xuống đáng kể. Chính vì vậy, thay đổi này không lấy được thiện cảm từ mình. Phải chi CloverWorks kiếm một cái cớ phù hợp hơn cho Jaguar Man biến mất vào khúc cuối, thì có lẽ đã không nhận nhiều gạch đá từ các Fan tới vậy.

+ Phân đoạn trước Rayshift, Doctor Romani trò chuyện cùng Mash về giá trị cuộc sống cũng bị làm khá qua loa. Đây là một phân đoạn có ý nghĩa lớn, nhưng lên Anime sẽ rất khô khan và tốn thời lượng. Vì vậy, việc cắt giảm và đầu tư vào hồi tưởng của Mash (về Drake) hay câu chuyện của các nhân vật khác ( Gilgamesh, Kingu) có cùng ý nghĩa sẽ hiệu quả cao hơn. Đây là một hành động rất đúng đắn trên phương diện truyền tải ý nghĩa của phim ảnh.

-Chủ nghĩa hiện sinh trong tác phẩm?
Không chỉ có vậy, FGO/ Babylonia vốn là một dị điểm đầy ý nghĩa, với vô vàn liên hệ tới Chủ nghĩa Hiện Sinh trong Triết học. Tiêu biểu có thể kể đến như việc Mash đi tìm ý nghĩa của cuộc sống; Kingu quyết định sống theo con người mình, ham muốn của bản thân thay vì nghe lời Mẹ; hay như cách Gilgamesh quyết định tách con người khỏi Thần Linh, đem tới sự tự do phát triển và cả tự do quyết định giá trị bản thân. Như đã nói ở trên, việc nhồi nhét quá nhiều liên hệ vào một thời lượng ngắn ngủi chắc chắn không phải điều tốt. Nhưng nội dung này truyền tải rất mượt và kín, có nhiều liên hệ gợi nhắc suốt mạch phim. So với mớ triết lý khô khan mình nói ở trên, chủ đề chính của phần Game này chuyển thế rất tốt, làm mình vô cùng hài lòng.

-Phim dành cho ai?
Hỏi ngớ ngẩn. Tất nhiên là dành cho mọi người rồi. Nhưng vấn đề là nếu như một người không phải Fan của Series Fate, sẽ rất khó để xem và hiểu được giá trị của tác phẩm. Từ chủ nghĩa hiện sinh, trách nhiệm, tình yêu thương lẫn nhau, cho đến ý nghĩa về sự phát triển, kế thừa, hi vọng sống và phát triển, giá trị cuộc sống... Còn với những Fan Fate lâu năm cũng sẽ không thích thú với sự thay đổi quá nhiều trong nội dung phim, cũng như việc truyền tải khô khan những ý nghĩa mà họ đã rất thông hiểu. Chính vì vậy, rất khó để Fate/ Babylonia nhắm tới một đối tượng khán giả cụ thể. Có chăng là những người yêu thích Fate nhưng không quá tìm hiểu quá kỹ về Series này, hay những ai xem vì Waifu, hoặc những cảnh hành động mãn nhãn. À khoan, nói vậy thì là phần lớn trong số các người xem rồi còn gì?

Kết lại, Fate/ Grand Order- Absolute Demonic Front: Babylonia là một Anime xứng đáng bỏ thời gian xem, tuy có rất nhiều vấn đề đặc trưng không thể tránh khỏi của một bộ Anime chuyển thể. Nếu bạn là một người không biết gì về Series Fate, đây sẽ là một trải nghiệm không mấy thích thú đâu :< và nếu bạn là một người Fan của Fate, thì bộ phim đáng để xem, nhưng đừng kỳ vọng cao quá nhé.

Nguồn : https://www.facebook.com/reviewerchan

 Tags:
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.